发布时间:11/21/2025
最近几周优秀游戏扎堆上线,但由于一些不便细说的原因,笔者未能及时体验所有新作。而在这段游戏密集发布期里,《Forestrike》正是我一直想抽出时间尝试的作品之一。
这款由Skeleton Crew Studio与Thomas Olsson联合开发、Devolver Digital发行的游戏,表面看是受武术启发的roguelite作品,但深入体验后会发现,其战斗系统带有近乎解谜的特质,玩法循环最看重的是玩家的耐心。
《Forestrike》的核心机制
游戏核心是战斗场景,像功夫电影片段一样展开。关键创新在于“预见模式”——你可以反复演练同一场战斗,但实战时只有一次机会。

这个设计让《Forestrike》成为我今年玩过的最紧张刺激的游戏之一。虽说如此,更擅长规划的玩家可能会觉得玩法循环没那么苛刻。我自己常因没足够时间演练招式、形成肌肉记忆而吃亏,推进游戏时这种急躁的方式往往会导致失败。
作为roguelite游戏,它提供了不少辅助工具:随着战役推进,会解锁更多特殊技能供后续使用,比如夺取敌人武器、在敌人冲锋时将其翻转背对自己等。由于可以反复练习,游戏鼓励玩家充分利用所有技能。但真正实战时,你得一次成功——要么为胜利欢呼,要么因彻底失败而沮丧,就像它所致敬的功夫电影那样,生死往往悬于一线。

游戏世界与特色内容
游戏的像素画风很对味,东方奇幻设定也相当精致。还有多个能改变玩法的大师角色可解锁,以及不断扩充的战斗技能库,推动玩家尝试不同战术。此外,整个游戏通过类似FTL的地图呈现,上面清晰标注了各种收益与挑战供玩家选择。

总的来说,《Forestrike》是一款战斗系统复杂且极具挑战性的roguelite游戏,会给那些愿意花时间、力求完美的耐心玩家带来丰厚回报。像素风格酷炫,氛围营造出色,高强度的玩法会吸引喜欢高难度挑战的roguelike爱好者。
《Forestrike》已在PC(Windows)平台发售,即将登陆Switch。笔者是通过发行商及其PR团队提供的体验权限进行游玩的。
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